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Revisión de Razer Kitsune

Feb 05, 2024Feb 05, 2024

Qué momento para estar vivos para los fanáticos de los juegos de lucha. Street Fighter 6 acaba de salir este año, está Mortal Kombat 1 en el horizonte inmediato, Tekken 8 un poco más allá, y esperando entre bastidores está el próximo proyecto gratuito Project L. Todo esto además de todas las imágenes fijas. escenas muy vivas de Guilty Gear Strive, King of Fighters XV y mucho más. Con todos esos juegos, la pregunta de qué tipo de controlador quieres usar es aún más importante.

Desde que comencé a tomarme en serio los juegos de lucha, he sido un jugador de pads, contento con usar simplemente el controlador predeterminado de cualquier plataforma en la que estuviera jugando. Pero durante mi reciente viaje a Evo, vi una cantidad asombrosa de personas usando controladores sin palanca, hasta el punto que me hizo pensar que podría ser hora de un cambio. Ingrese el Razer Kitsune, un controlador de juegos de lucha con todos los botones que podría convertirse en mi nuevo método preferido para jugar al menos algunos de mis juegos de lucha favoritos.

Antes de entrar en los detalles del Kitsune, analicemos qué es un controlador sin palanca y por qué tanta gente está haciendo el cambio. En lugar de tener una palanca real en el controlador que mueve a tu personaje en una amplia gama de direcciones, todo eso se reemplaza por botones. Los tres botones situados más a la izquierda están asignados a izquierda, abajo y derecha, y el botón situado más abajo en el medio está asignado a "arriba", lo que lo convierte esencialmente en el botón de "saltar". Luego, en el lado derecho del controlador tienes las dos filas de cuatro botones cada una que encontrarás en cualquier palo de lucha típico.

Hay un par de ventajas al tener un controlador con las entradas direccionales asignadas a botones: por un lado, la velocidad de entrada. Cuando haces un movimiento de semicírculo con un palo, por ejemplo, hay un tiempo de viaje involucrado cuando el palo se mueve físicamente de atrás hacia adelante. Cuando haces ese movimiento en un controlador sin palanca, es simplemente tan rápido como tus dedos. Estamos hablando de milisegundos de diferencia, pero en los tiempos de los juegos de lucha, los milisegundos pueden marcar la diferencia.

Luego hay que considerar la precisión. Hay menos margen de error en un controlador sin palanca porque todos los movimientos son digitales. Adelante es adelante, atrás es atrás, abajo es abajo y arriba es arriba. No se puede golpear una ligera diagonal que te haga saltar cuando no era tu intención, o mantener presionado accidentalmente cuando querías mantener presionado y retroceder para bloquear.

Y finalmente, en ciertos juegos, existe la ventaja de poder mantener presionados los botones izquierdo y derecho al mismo tiempo. No entraré en detalles, pero básicamente hace que realizar ciertas técnicas, como el infame "Korean Backdash" en Tekken, sea mucho más fácil.

Basta decir que si alguna de estas ventajas le parece atractiva y no le importa entrenar su cerebro para presionar botones en lugar de mover una palanca para moverse, el Razer Kitsune será un excelente punto de entrada al mundo de los controladores sin palanca.

Lo que más me gusta del Kitsune es su tamaño. Tiene aproximadamente el tamaño de una tableta digital, 11,66” x 8,27” x 0,75”, y pesa menos de 2 libras. Dicho esto, no es tan pequeño como para que sus manos cuelguen del borde y se siente muy resistente a pesar de su tamaño y peso. Tiene una parte superior de aluminio extraíble que puedes reemplazar con una placa personalizada y la parte inferior tiene un agarre de goma para evitar que se deslice por las superficies. En última instancia, es lo suficientemente pequeño y liviano como para caber fácilmente en la funda para computadora portátil de mi mochila y no siento que tengo que preocuparme por romperme, agrietarme o abollarme con él a cuestas, lo cual es una gran ventaja considerando todo el camino. Eso tiene que ver con llevar un bastón de pelea en los torneos.

Los botones tienen una sensación muy distinta, pero de todos modos son muy sensibles. Razer utiliza aquí su experiencia en el mundo de los teclados para juegos utilizando los mismos interruptores ópticos que su línea de teclados Deathstalker v2. El resultado es que los botones son notablemente más silenciosos que otros palos de lucha que he usado antes y claramente menos "ruidosos". Personalmente me gustan mucho, pero si por alguna razón prefieres reemplazarlos con tus propios botones, todos son intercambiables en caliente.

Esas son las características más importantes, pero el Kitsune también presenta algunos pequeños detalles interesantes. Hay una tira de LED genial que recorre los bordes del controlador y que se ilumina con algunos efectos de iluminación personalizables, un bloqueo de torneo que desactivará los botones de inicio/captura/inicio en la parte superior del controlador para que no te descalifiquen. pausar accidentalmente el juego y una abrazadera que bloqueará el cable USB en su lugar para que no pueda desconectarse por ningún motivo.

Vale la pena señalar que Kitsune es un producto de PlayStation con licencia destinado a PS5 y hardware de PC, no a PlayStation 4 u otras consolas. También cuesta $ 299,99, lo cual es mucho dinero para un controlador que está diseñado principalmente solo para juegos de lucha, pero tiene un precio competitivo frente a controladores igualmente pequeños como el Snackbox Micro de $ 265 y el comparativamente enorme Victrix Pro FS de $ 399,99.

El Razer Kitsune está disponible en Razer por $299.

Considerándolo todo, el Razer Kitsune es una combinación fantástica de comodidad, capacidad de respuesta, portabilidad y estilo para un controlador sin palanca. No te convertirá instantáneamente en un jugador de juegos de lucha de nivel profesional, pero si has llegado a un punto muerto que te cuesta superar, un controlador de todos los botones puede ser la clave para superarlo. Y en lo que respecta a esos controladores, el Kitsune se encuentra entre los mejores.